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編集ガイドライン(以下に違反する内容は削除の対象になる可能性があります。) 原作の裏話、公式の裏設定などは可 再世篇でのストーリー上重要な内容についてのネタバレは禁止 動画サイトなどでの二次ネタは禁止 以上のことを守って記述、編集をお願いします 【参戦作品】 ★はスパロボ初参戦 ☆は携帯機初参戦 ◎は機体のみ参戦 △はZシリーズ復帰及び初参戦 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス ★太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 超時空世紀オーガス 機動戦士Ζガンダム ◎機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★機動戦士ガンダム00 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ △マクロス7 ★マクロスダイナマイト7 マクロスF ★◎劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー OVERMAN キングゲイナー ☆△超重神グラヴィオン 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ★コードギアス 反逆のルルーシュR2 天元突破グレンラガン 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ★劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい オリジナル ※『機動戦士ガンダム00』は『2ndSeason』が新規参戦です。 ※『劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~』、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』は機体のみの参戦です。
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購入前質問ボリュームは? 主人公選択や機体選択は? テンポどうなの?メディアインストール対応? 『破界篇』やってないんだけど 前作の引継ぎは? 破界篇では使いたい機体が多すぎて、出撃枠が足りなかったけど今回はどう? 破界篇では次元獣がやたらと出た上に固かったけど・・・ 破界篇ではSRポイント獲得条件が早解き系ばっかりだったけど・・・ 個別BGMを設定する度にBGMが途切れる仕様はどうなった? 2部構成関連タイトルに「再世篇」ってついてるけど? 難易度はどう? 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある? 主人公のお勧め誕生日は? 全滅プレイの仕様は? 敵のレベルどうなってんの? SRポイントって何か意味があるの? サブオーダーが出来ない パイロット育成どうすりゃいいんだ? おすすめのスキルとかは? ※本作はユーザーインターフェースを初めとした足回りを含め、多くの要素/仕様が前作『破界篇』から据え置きになってます。 第2次Zシリーズ未プレイの方は、まず前作wikiのFAQを参照して下さい。 ネタバレはネタバレFAQで。 購入前質問 ボリュームは? 携帯機最大のボリュームと言われた前作に負けず劣らずのボリューム。分岐の他にifルートもある。 主人公選択や機体選択は? 主人公は前作と同様クロウ。クロウが登場するまではエスターが主人公の代理。クロウは第15話から登場。 初期機体は固定だが後継機の選択があり、格闘(スーパー)系と射撃(リアル)系から選択。 テンポどうなの?メディアインストール対応? メディアインストール対応 要:1325MB 戦闘加速機能は今回も無し。戦闘アニメの途中終了や、スキップ(敵の攻撃を飛ばして味方の攻撃だけ見る等、興味の無い所を飛ばせる)は可能。 セーブはインターミッション時は通常データ→システムデータの順番でそれぞれ手動でセーブ。といっても両者相当早い。ボタン押しの手間のみ。戦闘時の中断セーブはPSPのセーブ画面も表示せず手軽にできる。 『破界篇』やってないんだけど 本作からでも問題なく楽しめるが、基本的に前作プレイを強く推奨。 初回特典として小冊子「破界篇・ストーリーダイジェスト」が付属してるほか、ゲームの導入部以降にて大まかなあらすじの説明あり。 前作の引継ぎは? 前作からの引き継ぎを参照。前作のシステムデータが必要という点に注意。 いきなり連続行動+闘争心習得やエースボーナスの早期習得ができるため、シナリオに集中しやすくなる。 破界篇では使いたい機体が多すぎて、出撃枠が足りなかったけど今回はどう? ステージにもよるが、破界篇と比べると3~5枠程増量。ラストでもないのに出撃数20とかザラに。ルート分岐中にはほぼ全員出せることも。 ちなみに最終面は強制出撃なしの30機出撃。母艦は6隻中4隻出撃。それでもラスボスとの特殊台詞が用意されている主人公格を全員出撃させるにはギリギリ枠が足りない。 破界篇では次元獣がやたらと出た上に固かったけど・・・ 弱体化したが、高い技量は健在。ただし後半になると前作のライノダモン並がゴロゴロ出てくる。 今回はオリジナル敵にいわゆる「一般兵」がいるので、敵のセリフが咆哮ばかりということはない。 破界篇ではSRポイント獲得条件が早解き系ばっかりだったけど・・・ 今回もある程度ありますが、獲得条件が多様になりました。 敵全滅時にHP満タン、護衛対象が一度もダメージを受けずに特定ターンを迎える、味方NPCの撃墜数が何機以下など。 個別BGMを設定する度にBGMが途切れる仕様はどうなった? 今回は途切れない。 ついでに中断セーブして再開しても、中断前の曲が流れるように。 2部構成関連 タイトルに「再世篇」ってついてるけど? 第2次スーパーロボット大戦Zは2部構成で、今作はその第2部(後編)。 難易度はどう? 味方のSPが大幅増(特に複数人乗り)&SP回復が取得可能に。SRポイントを考えずにプレイするならさほど難しくはない。終盤50話近くになるとnormalでもHP1万越えの雑魚が大量に出て来るので嫌らしい。 逆にポイント全取得を考えてプレイするとなるとなかなかの難易度に。また取得条件のバリエーションも増加。早解き以外の条件が増えたため、より頭を使う場面が増えている。 資金は難易度hardで1.0倍、normalで1.2倍に増える。 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある? 連続ターゲット補正は健在だが、難易度normalならほぼすべてのユニットで可能。hardの場合、やたら敵が多いため厳しいかも。 hard後半のオリジナルやリアル系の敵ユニットはフル改造でも素で命中率100%をたたき出す事も…。 スーパー系も鉄壁無しで放置していると、簡単に装甲を抜かれることがしばしば…。 また、援護防御を持っているユニットは少ないため、ユニットを突っ込ませて後悔しても救出できる確率が低い。 以上より、SPをバンバン使い、指揮やジャミング持ちを中心に固まって行軍する方が無難になるよう調整されているのかもしれない。 乱数保存はなし。 主人公のお勧め誕生日は? 誕生日精神一覧を参照。脱力があり、魂を低消費で覚えるデフォやシリーズおなじみの寺田誕生日が強力。 全滅プレイの仕様は? 稼いだ資金、経験値、撃墜数、PP、経過ターンを引き継げる。ただし、全滅したステージのSRポイントは入手不可になる。 敵のレベルどうなってんの? こちらのレベルとの連動は無し、固定制。 SRポイントって何か意味があるの? 難易度が変化し、SRポイントを取得すると資金10000が獲得できる。 取得しなくともストーリーや分岐等に影響はないが、SRポイントを一定以上にするとエンブレムが獲得できる。 サブオーダーが出来ない 14話終了後から可能。 パイロット育成どうすりゃいいんだ? おすすめのスキルとかは? 特に強いスキルや、修得に注意が必要なものをいくつか紹介する。 特殊スキルやユニット運用指南も参照のこと。 「連続行動」 条件付きとはいえ、毎ターン覚醒1回分の効果がのぞめる高性能スキル。SRポイント取得を狙う場合には素早い進軍が要求されるので、2回行動できる「連続行動」は非常に有用。 また単純に攻撃回数が増える為、撃墜数を伸ばしたいキャラにも習得させたい。 他にも位置取りが重要になる援護攻撃・MAP兵器持ち、攻撃回数が減りがちな支援ユニットなどにも欲しい。 ただ必要PPは多いので、準主力にはH Aやダッシュで我慢するのもいいだろう。当然ながら、「連続行動+H A」「連続行動+ダッシュ」の相乗効果は絶大となる。 「闘争心」 開幕から気力制限スキル発動(もしくは発動直前)になる為、戦力の大幅強化につながる。上記「連続行動」を始め、気力発動で性能大幅アップするスキル・アビリティはかなり多い。 ただ、中盤以降はバサラの存在により死にスキルになりがち。 「Eセーブ」「Bセーブ」 短期のクリアを目指す際には、継戦能力も重要視される。強力な武器を連発できるようになるセーブ系も重要度が高い。 「精神耐性」 気力低下や行動不能などやっかいな特殊武器を持つ敵が多く、それらを無効化する「精神耐性」の重要度は高い。回避力の低いスーパー系はもちろん、ひらめきを持たないリアル系にも付けておくと安心できる。 「SP回復」 再世篇で後天技能になり覚えられるようになった。MAP開始即不屈やひらめき、気合を使ったり、毎ターン集中を使ってもSPに困らなくなるため非常に強力。優先的に撃破をするユニットなら代わりにSPゲットもあり。
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:1978年6月3日~1979年3月31日 ストーリー 「シン・ザ・シティ」に巨大な館を構える快男児、破嵐万丈。彼は父が生み出したサイボーグ「メガノイド」たちによって家族の人生を大きく狂わされた。万丈は火星から地球に来襲してくる「メガノイド」たちによる人類の支配を阻止するため、スーパーロボット「ダイターン3」に乗って闘う。「世のため人のため、メガノイドの野望を打ち砕くダイターン3!この日輪の輝きを恐れぬのならば、かかってこい!!」 (破界篇wikiより) 特徴 登場人物 パイロット 破嵐万丈 SRWシリーズでは落ち着いたイメージが強調されているが、実際は硬軟自由自在の名キャラクター。 無印Zに続き、本作でもある鬱フラグをクラッシュしてくれる。 担当声優の鈴置洋孝氏が2006年に亡くなっているため、今回の「再世篇」でも引き続きライブラリ音声が使用されている。 非パイロットキャラクター 機体 ダイターン3 万丈が操るスーパーロボット「無敵鋼人」ダイターン3、ダイタンク、ダイファイターの三形態に変形することができる。 相変わらず使えるのは遅いものの、性能は抜群。万丈のABも優秀なので無敵ロボトリオで毎回出撃させときたい。 補足 やっぱりメガノイドは出ない。無印Zではフラグのようなものがあったのだが。しかし今回、世界は違えども因縁の星が戦場になったため2重フラグになったとも。 アニメやゲームで大剣のことをザンバーと称する事があるが、その初出は本作の「ダイターンザンバー」であると言われている。由来は「斬馬刀」の略。 過去参戦作品 第3次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPAC2第1部 スーパーロボット大戦COMPAC2第2部 スーパーロボット大戦COMPAC2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦A portable スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(MOBILE SUIT GUNDAM Char s Counterattack) 1988年3月12日劇場公開 ストーリー 宇宙世紀(UC)0093年。 かつてのジオン国創始者、ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星と赤い彗星。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会う。 ハサウェイは彼女に恋を寄せるが、彼もかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのだった…。 (破界篇wikiより) 特徴 小説版として富野由悠季が執筆した「逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」と「ハイ・ストリーマー」がある。いずれも物語の大筋は同じながら、没案や映画では描かれなかった部分を補完する独自の内容となっている。 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」は「ベルトーチカ・チルドレン」の続編であるが、年表やゲームなどではZガンダムや他の宇宙世紀作品と同じ扱いになっている。 登場人物 パイロット アムロ・レイ 地球連邦軍の外郭部隊ロンド・ベルのエースパイロット。νガンダムを駆り、ライバル「シャア・アズナブル」との最後の戦いに挑む。 一年戦争、グリプス戦役、ネオ・ジオン戦争を戦い抜いた歴戦の勇士であり優れたニュータイプ。ただし、それでもニュータイプとしての力は全盛期(ファースト時代)には及ばないとされている。 このページでは一応登場人物欄として書かれているが正確にはZ1からνガンダムのみの参戦扱いのため「再世篇」では「劇場版Z」のキャラクターになっている。 本作はリボンズに客人として招かれるが人類の革新に対する考えの違いから因縁を持つようになる。中の人のことを考慮して会話シーンを読むと実にシュール。 ヒリング曰くリボンズとイチャイチャしてたらしいがどんな光景だったのか。 最終的には完全論破。ニュータイプ先駆者の貫禄を見せつけ、刹那が行かなければトドメまで刺そうとした。 クロウ曰く「ガンダム先輩」で、今回はガンダム先輩だけではなくニュータイプ先輩と呼べるクロスオーバーを果たす。 エースボーナスを取得すればほとんどの敵相手に再攻撃が可能。技量を少し強化すればラスボス相手でも簡単に再攻撃ができてしまう。 能力も歴代で見て高い方になっており、シナリオ中に参加してそのままイノベイターにぶつけてもなんら問題ないほど。Ζシリーズでは魂を覚えないのが残念。 機体 RX-93 νガンダム (ニュー-) ロンド・ベルがアナハイムに発注、完成目際でシャアからのサイコフレーム技術のリークを受けて合計3ヶ月で急造したニュータイプ(アムロ・レイ)専用MS。アムロの搭乗機体の集大成的存在であり、シンプルながらバランスの取れた武装を持つ。 「急造」とある通り本当は違った形になる予定だった。予想以上にシャアの決起が速かった為にアムロがゴリ押しして完成させた。 「γガンダム」のリックディアスから数えて10番目だから「ν」。 主人公サイドの主力ガンダムで初めて、オールレンジの大型サイコミュ兵器フィン・ファンネルを搭載した機体。一つ一つにジェネレーターを搭載した、高火力・長稼動・多機能の万能兵器。これも急造品のため、本来は再使用不可の使い切り。スパロボだとそんなことは関係ないが。 再世篇では特殊能力サイコ・フレームが復活し(破界篇でもカスタムボーナスで入手可)、更に武装に連続攻撃が追加されている。連続攻撃はパンチコンボも含むが、過去作にあった「格闘」とは違いタイプは射撃。 サイコ・フレームは発動すると機体の全体的な能力を引き上げる。特にフィン・ファンネルの強化が凄まじい。 破界篇からお馴染みのフィン・ファンネルのトドメポーズは、1stガンダムのラストバトルでの「ラストシューティング」から。 アムロのエースボーナスとカスタムボーナスが変更され、フィンファンネルが超長射程に。フル改造ボーナスに射程+1を選び、強化パーツで射程を更に1延ばして、サイコ・フレームを発動させると射程が無限拳に並ぶ。しかも攻撃力7000でクリティカル補正+50%。まさにSRW史上最強のフィン・ファンネルにしてSRW史上最強のνガンダムである。 バリエーションとしてファンネルとインコムを換装できる「量産型」やご存知「Hi-ν」のほか、発展機として「Ξ(クスィー)ガンダム」などがある。(本編本作未登場)Wファンネル装備やフルアーマー装備など、本機の追加武装も比較的豊富。 補足 パイロットのアムロが「劇場版Z」からの参戦の為、本当に機体のみの参戦。リ・ガズィもなければサザビーも無し。Zシリーズのクワトロはシャアとしての自分と決別しているため、「シャア・アズナブル専用機」であるサザビーに乗ってはならないとも言える。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦GC機体のみ参戦 スーパーロボット大戦XO機体のみ参戦 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd機体のみ参戦 スーパーロボット大戦Z機体のみ参戦 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇機体のみ参戦
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シナリオ攻略 第32話 『メメントモリ攻略戦』 勝利条件 5ターン以内にバイカル級巡洋艦(リント)を撃墜し、プトレマイオス2を目標ポイントに到達させる。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那の撃墜。 6ターン目を迎える。 味方増援後 味方戦艦の撃墜。 刹那、またはアムロの撃墜。 6ターン目を迎える。 SRポイント獲得条件 5ターン以内に全ての敵を全滅させてから、勝利条件を満たす。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期味方 ケルディムガンダム(ロックオン) 初期味方 アリオスガンダム(アレルヤ) 初期味方 セラヴィーガンダム(ティエリア) 初期敵 バイカル級巡洋艦(リント) 初期敵 バイカル級巡洋艦(アロウズ)×6 初期敵 アヘッド(アロウズ)×2 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×4 初期敵 ユークリッド(モビルドール)×4 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×8 初期敵 トーラス(モビルドール)×8 敵6機撃墜 or 2PP 味方援軍1 νガンダム(アムロ) 敵増援 ガデッサ(リヴァイヴ) 敵増援 ガラッゾ(ヒリング) 敵増援 エンプラス(デヴァイン) 増援出現後、敵6機撃墜 or 次のPP 味方援軍2 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方援軍2 出撃選択×18 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バイカル級巡洋艦 リント 43 (29500) 8(-) 12000 18 1 ビームコート 指揮官L2 バイカル級巡洋艦 アロウズ 42 (19500) 7(-) 9000 8 4(6) - アヘッド アロウズ 42 (8550) 6(3) 3500 7 2 - EN回復(小) GN-XIII アロウズ 42 (6750) 6(3) 3000 8 4 - EN回復(小) ユークリッド モビルドール 43 (10350) 6(-) 3700 7 4 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ビルゴ モビルドール 43 (9350) 7(-) 3800 6 8 - 援護攻撃L2援護防御L1プラネイトディフェンサー トーラス モビルドール 43 (7350) 7(4) 2800 6 8 - 援護攻撃L2援護防御L1 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガデッサ リヴァイヴ 44 (26750) 8(3) 14000 22 1 - 天才、援護攻撃L3EN回復(小) ガラッゾ ヒリング 44 (25750) 4(4) 14000 22 1 - 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)アムロを狙う エンプラス デヴァイン 44 (31250) 7(4) 15000 24 1 Eカーボンアーマー 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小) イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始後、ソレスタルビーイングの各ガンダムに武装が追加。ダブルオーライザーに『トランザムライザーソード(通常/MAP兵器)』追加。 ケルディムガンダムに『GNヘビーウェポン』『トランザム発動(連続攻撃)』追加。 アリオスガンダムに『GNヘビーウェポン』追加。 セラヴィーガンダムに『GNヘビーウェポン(MAP兵器)』追加。 敵6機撃墜か2PPで味方援軍1がプトレマイオス2の2マス北、敵増援が北に出現。アムロは気力最大。エンプラスのHPが20%減少する。 増援出現後、敵6機撃墜か次PPで南に味方援軍2。 シナリオクリアでプトレマイオス2に特殊能力『トランザム』追加。 攻略アドバイス プトレマイオス2からメメントモリまでは最短30マスだが目標ポイントは移動力を2消費するため、スメラギが連続行動を習得しておらず、プトレマイオスの移動力を上げていない場合、最低1回は「再動」かアニューの「加速」を使う必要がある。 敵は積極的にトレミーを狙ってくるので鉄壁、必中、加速、ひらめきをかけて一直線に目的ポイントを目指そう。00チームを全く育ててなくてSRポイントを狙う場合は味方増援2まで厳しい戦いになる。必中系コマンドは全員所持しているので、強化パーツは装甲や運動系の方がよいだろう。 宇宙MAPのため移動にENを消費する。あまり攻撃され過ぎるとGNフィールドでEN切れになるので、EN回復パーツを持たせておくと安心。 SRポイントを狙う場合、マクロス本隊を2PPに呼び出すためには、1EPまでに反撃込みで6機以上撃墜するか、2PPに1人1機ずつ撃墜する必要がある。連続行動やトーラスを1撃で落とせる火力がない場合、1EPまでは削りに徹して2PPに落とすと良い。 ロックオンとラッセ(プトレマイオス2のサブ)は直撃を覚えるので援護防御を崩すのに使える。ただしロックオンは援護攻撃も持っているので順番には注意したい。 3PPに味方戦艦の増援の場合、連続行動が可能なMAP兵器持ちのユニットを出さなければ少々厳しい。 味方援軍を出すタイミングにより、スメラギのセリフが僅かに変化する。 戦闘前会話 リヴァイヴ:アムロ ヒリング:アムロ デヴァイン:アムロ イノベイター:刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリア、カミーユ 隣接シナリオ 第31話 『ジ・アンブレイカブル』 第33話 『散りゆく光の中で』
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隠し部屋攻略 2F別館? 1F右上コマンド → 宝箱はマオリーの石 穴に落ちて1Fへ 1F左上コマンド → 宝箱はナゲーラの石 穴に落ちて1Fへ 1F中央コマンド → 宝箱はリザミドの石 穴に落ちて1Fへ 1F右下コマンド → 宝箱はホネ魔人の石 穴に落ちて1Fへ 1F左下コマンド → 宝箱はハナラビの石 穴に落ちて1Fへ 地下1階 地下2階 左穴落ちる 左突き当たり下 右階段登る 部屋の迷路を通り部屋の左下の通路へ 棒人間(1秒走 Easy) 右ワープへ 左階段登らず下へ突き当たり左へ階段登らず上へ 突き当たり左へ階段登る 部屋を左周りで上に突き出ている右側のワープへ 大部屋に出るので 時計回りに1周回り ワープへ 大部屋の中央辺りに出るので左上に見えているワープ目指して 移動 ワープへ 細長い部屋下へワープ 棒人間(1秒走 Normal) ワープへ 最初の位置へ 右階段降りる 少し右 上突き当たり 左階段登る 部屋を左周りで右上に突き出ている階段降りる 下突き当たり コケのある通路の右側下へ突き当たり左へ ワープ 細長い部屋上へ棒人間(1秒走 Hard) そのまま下へワープ 最初の位置へ 左穴落ちる 左突き当たり上へ 階段登る 上 右穴落ちる少し右 通路下1つ目通路右へワープ入る 左壁に当たるまで壁沿い上へ穴落ちる ワープ穴多い部屋に出る 左の方に 上下に出っ張り(柱?)があるので その出っ張りを結んだ直線上にあるワープへ入る 左 棒人間(1秒走 Very Hard) 左 最初の位置へ 最初の位置から 棒人間(1秒走 Normal)へは 右の階段降りる 右へ最初の通路上へ突き当たり左へ階段登る 部屋を左周りで上に突き出ている右側のワープへ 大部屋に出るので 時計回りに1周回り ワープへ 大部屋の中央辺りに出るので左上に見えているワープ目指して 移動 ワープへ 細長い部屋下へワープ 棒人間(1秒走 Normal) 地下3F ■□■□■□■□■ □□□□□□□□□ ■□■■■■△□■ □□■★■■■□□ ■□■■☆■■□■ □□■■■■■□□ ■□■■■■■□■ □□□□□□□□□ ■□■□▲□■□■ ▲:ツチノコリズムのEASY △:ツチノコリズムのNORMAL ★:ツチノコリズムのHARD ☆:ツチノコリズムのVERYHARD 地下4F 立札 道を選べ・・・ そして・・・ 青き場所でコマンドを入れよ・・・ あみだくじ風に通路を辿って張り紙のコマンドを覚えておく 突き当りの青い灯火の前でコマンド入力(XXXYYYABA) (正解は左壁際の通路も数えて左から7番目の通路) 宝箱はコボルの石(体+30 速度+20) 1階ボタンをタッチして1階へ 地下5F 床のひび割れ ツボ 石 苔等の 並びをよく見ると 縦長 横長 裏返しになっているが右から LBXRRAL と読める 左奥上の青い灯火の前で入力 張り紙に書いてある数字のように立札の数字を結ぶと LXYL となる 右奥の青い灯火の前で入力 宝箱はヒトミの石(体+30 攻+15) 地下6F 第一の部屋 張り紙 七つの暗号を解読して宝箱を発見せよ・・・ 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「わーいわーい びーあーる わーい」 → YYBRY 第二の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「ばあや」 → BAAYA 第三の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「赤 青 黄 右 左 右」 → RBYRLR (英語にして頭文字) 第四の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「0363903309」 → XABAYXAAXY (0時→X 3時→A 6時→B 9時→Y) 第五の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「12 18 25 1 1 2 25 2 24」 → LRYAABYBX (1=A 2=B 12=L 18=R 24=X 25=Y) 第六の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「DDVVVVD△△ → BBYYXXRAA DD||人人人八八」 (1段目と2段目をくっつけて) 第七の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「ち こ さ ん り す」 → ABXYLR (キーボード ち=A こ=B さ=X ん=Y り=L す=R) 第八の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「Xから右回り」 → XABY 立札 七つの暗号を解読できたようだね。すばらしい! さあ・・・八つ目の暗号を解読して1階へ戻るが良い・・・ ※ここで暗号を解読すると宝箱の無い第九の部屋に飛ばされる。 暗号に答えず、右奥に行くと宝箱がある。中は黒ヒツジの石(体+30 知+20) 第九の部屋 立札 宝箱は見つかったか・・・?さあ・・・ 1階へ戻るが良い・・・ 地下7階 一番下の中央の部屋の真ん中で下を向いたまま「AXRBAY」 宝箱はスライムの石(体+30 防+15) 地下8階 透明で見えない箇所があるがワープしてきた場所は 8階のコマンドを入力した位置と同じ位置 8階の部屋 通路構成を思い出し 上側に行く 宝箱はドッペルの石(体+90 攻防速知+5) 下側左 下側右 の宝箱はどちらも空箱 → 1階ボタンをタッチして1階へ 地下9階 宝箱はゴブゴブの石(炎・水・光・闇耐性アップ:中) 地下10階 迷路を抜けると4つの岩に囲まれた場所があるので「RRRRYYYX」宝箱は翼魔獣の石(体+160) 地下11階 11階左下の隠し部屋。部屋の右下から上に11マス目、左に6マス目で「BBALLR」 宝箱は魔王の愛竜の石(速+18 知+18) 11階右下の隠し部屋、スタッフルームに行ける。ミニゲームアイコンに話しかけるとスタッフの感想と戦闘が出来る。 地下12階 地下13階 青ドラゴン(水属性) 第1のコマンド「L」 ドロップ ナゾの剣 紫ドラゴン(闇属性) 第2のコマンド「A」 ドロップ ナゾの兜 黃ドラゴン(光属性) 第3のコマンド「R」 ドロップ ナゾの鎧 赤ドラゴン(炎属性) 第4のコマンド「A」 ドロップ ナゾの盾 黒ドラゴン(状態異常系) 第5のコマンド「BB」 ドロップ ナゾの首飾り 緑ドラゴン(回復系) 第6のコマンド「XXX」 ドロップ ナゾの指輪
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よくきたね〜隠しページだよ〜 パスですよ n ☆
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購入前質問全何話? 参戦作品の原作ストーリーは全部やるの? というか第三次Zもあるの?第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 2014年4月10日 PS3とPSVitaにて発売予定。 キャラ・機体関連またボトムズはキリコだけ?ベルゼルガは?グレゴルーは? シャアは逆襲する? クロウいつ出るん? ランド&メール、セツコは? マルグリットやら前作のオリジナル勢は? ○○は原作通り死んじゃうの?それとも生き残るの?隠しで救えるのは? ZEUTH組の使えなかった武器・機体は使えるようになる? エルガンの正体 攻略関連育てておかないと困る機体・キャラってある? じゃあ逆に、育てておくと損になる機体・キャラってある? 隠しユニットは? シナリオ上両立できない隠し要素は? ストーリー関連ギアスの最後どうするの? ifルートは二周目以降では無条件で行ける? ifルートの最後のあの選択って何か意味があるの? スフィア『知りたがる山羊』の元々の持ち主って? マリリンの改造云々~って誰がやったの? 水瓶のスフィアの反作用ってなんだったの? カルロスはどうなったの? ※ネタバレ注意※ 購入前質問 全何話? 全60話。プロローグが三話あるので実質的には63話。全選択ルート・プロローグを含めると合計94話という歴代でもかなりのボリューム。 終盤は前々作・スーパーロボット大戦Zのように、原作再現ルートとifルートに分かれる大型分岐有。 参戦作品の原作ストーリーは全部やるの? 基本的に破界篇で終わらなかったストーリーは今作で完結します。ガンダム001期のCB壊滅イベント後、2期の最後まで行きますがリペア2とオーガンダムはなし。 ガンダムWTV版最後まで。 破界篇ではほぼ原作再現されませんでしたが、今回はイベントが多いです。 ガンダム00と設定レベルでクロスします。 コードギアスR2の最後まで。 後半の大型分岐には主にこの作品が関わってきます。詳しくは後述。 ほぼエリア11ルートでのみ原作再現していた破界篇と違い、様々な作品とクロスします。 真マジンガージェットスクランダー入手後から最終決戦までやるが、その後の惨劇はやらない。 あしゅらは生存、ゴーゴンは未登場。ブレードさんは直接は出ませんが存在は示唆されます。 真ゲッターミサイル阻止イベントから始まります。 虚無りません。ゲッペラー様はイベントでちょっとだけ見れます。 グレンラガン3部の途中で終了。月落下を阻止した辺りまで。 アークグレンラガンはグレンラガンの武装扱いで登場。 ニアはカセドラル・ラゼンガンを止めた時点でメッセンジャーから一旦解き放たれる。 カセドラル・ラゼンガンは次元の狭間で眠りにつく。ついでにロージェノム・ヘッドも眠りにつく。 今作のストーリー上、超銀河グレンラガン・天元突破グレンラガン・各種スペースガンメンは一切登場せず。 ただし原作シナリオライター原案のオリジナル機体に乗った、アンチスパイラル(上川隆也氏のCV有)と戦える。 マクロスFTV版中盤のバジュラ準女王撃破後から始まります。 劇場版からはトルネードパック及びYF-29が出るだけで、話はTV版です。 ただし台詞の端々に微妙な劇場版フラグがあったりなかったり。 ブレラがランカの兄だと語るシーンもなく、ED後にブレラ一人で旅に出ます。また、ミシェルとクランの関係も決着が付かないままなので次回作が出るとしたら続投の可能性はあります。 マクロス7FIRE BOMBERの四人&ガムリンと宇宙クジラが転移してくるだけで、原作再現はありません。 マクロスFと絡みます。 ゴッドマーズTV版第三部からスタート。 鉄人28号敵はブランチが出る程度でどちらかと言えばいるだけ参戦に近いです。 ブラックオックスは無条件で生存します。 宇宙魔王の話はカット。規模の大きな敵なので続編に期待? ボトムズクメン編からスタート。 ギアス・ガンダムW以外ともよくクロスします。 キリコは後半で一時期敵に回りますが最終的には味方になります。 ダイ・ガード完結しましたが、前作でやらなかった話・登場しなかったヘテロダインが出てきます。 劇場版エウレカ完結しましたが、オリキャラと絡みます。 spec2に退化しており、specVに戻るのは破界篇同様40話頃。specVに進化する際の演出は破界篇でのイベントを再現します。 無印ダンクーガGOD BLESS版の話をやります。 超獣機隊とムゲ以外の出演者はZ2世界の出身です。 ムゲがZ2世界に逆襲をする、再世篇オリジナルストーリーを展開するのでほぼいるだけ参戦。 ダンクーガノヴァ完結しましたが、無印と関わったりします。 ムーンWILLが復活&ドラゴンズハイヴが登場します。 トライダーG7ロボット帝国の存在は匂わせますが、敵そのものは登場しません。 破界編でのガーバルニウムがトライダー以外失われたという台詞や、今作でロボット帝国を柿小路が知っていたことから原作終了後でほぼ確定。 ZEUTH組は原作再現は無しですが、各々話に関わる場面があったり、一部の敵が再登場したりします。 というか第三次Zもあるの? 現状では不明です。しかしネタは数多く「敢えて」残されていたりするので今後次第と言った所アンチスパイラルとの決着 EDでWチームが所属する事になる新たなる組織(プリベンター) 迫り来る災厄(バアルや新規参戦が予想される他作品の銀河での闘いネタ) ゲッターチームがこの世界でやるべき事 あしゅら男爵の行方と、ミケーネの神々の復活 劇場版W&00や鉄人やトライダーたちのまだ見ぬ親玉達 トレーズに感化された挙句、答えを見つけられずじまいのシャア ZEUTH組の続編・未再現の話 C.C.やワイズマン、ズール皇帝等を始めとした、超常の存在について知識があるキャラが主に知る、黒の叡智とは一体何なのかまた、それとCHRONO Hの関連性 エスターの体に残された謎 残り3人の次元将と残り5つのスフィア ガイオウ曰く12の鍵同様集まるのは許されないらしい『ソルの記憶』 マリリンを改造した組織 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 2014年4月10日 PS3とPSVitaにて発売予定。 キャラ・機体関連 またボトムズはキリコだけ?ベルゼルガは?グレゴルーは? ポタリア、キデーラは永久離脱。キデーラは原作では死亡しましたが今作では無条件で生存します。 カン・ユーも永久離脱するが、ティンプやベックと一緒にクメンルート以降も敵として登場。 シャッコ、グレゴルー、フィアナは43話(フロンティア船団ルート)で加入。 シャアは逆襲する? 前作前々作に続き、今回も逆襲しません。クワトロのまま敵として登場するステージはありますが、逆襲とは関係ない理由です。 αシリーズで1度逆襲し、Zでは赤い彗星のシャアと決別した為、そう簡単には逆襲しないと思われますが、今回もクワトロの「迷い」がシナリオ上で幾つか語られます。トレーズの思想はクワトロに何らかの影響を与えたようです。 ちなみにアムロからは何度か釘を刺されており、続編があった場合にどのように転んでも良いような含みを持たせたような状態とも言えなくない。 現在、OVA展開中の某作品にオマージュキャラが存在しているので、そちらが役割を担当する可能性もある。 クロウいつ出るん? 15話で登場。ブラスタEsを改造しておくと引き継ぎます。 ランド&メール、セツコは? セツコは13話で登場しますが16話で長期離脱、ランドは25話で登場しますが30話で長期離脱します。復帰は二人とも54話となります。 ランドとセツコは他のZEUTH組よりも使用できる期間が圧倒的に短いので、「ゲスト出演」と認識した方が無難です。 マルグリットやら前作のオリジナル勢は? マルグリットは無条件で仲間になります。 シュバルは死亡しているようで回想シーンででてくる程度。 ガイオウは普通に出てきます。 シオニーちゃんは顔グラはある模様。生死の程は不明。(15話にでてきます) ○○は原作通り死んじゃうの?それとも生き残るの?隠しで救えるのは? アニュー、ローレライ、ロロが条件ありで生存。詳しくは隠し要素の項を参照のこと マクロスFのミシェルや00のティエリア、ギアスのルルーシュはフラグなしで生存 クリス・リヒティ・武蔵はプロローグで死亡します。 原作で死亡するが前作に登場し原作再現後も生き残ったグレゴルー達も上記の通り正式参入する。 セルゲイは原作通り死亡します。ブシドーやルイスは自軍では運用できません。 ZEUTH組の使えなかった武器・機体は使えるようになる? 中盤以降続々と解禁されていく。ただし、基本的にZにおいて自動入手できない隠し追加武器(Gビットのみ?)は使用できないまま。 GXやエターナルは36話、ゴッドΣグラヴィオンは43話で登場する。 オーガスⅡは40話で登場しますが、本作ではオーガスの召喚技となります。 キングビアル未参戦。よってザンボットのイオン砲は追加されないが、代わりに合体攻撃が豊富になったので火力はむしろ上昇している。 その他のZEUTH組・Zで入手できた機体も参戦せず。アクエリオンも一機のみでリーナ搭乗もできません。 エルガンの正体 +... 別名はジ・エーデル・ベルナル(本名ではない?) 何処かの平行世界のジ・エーデルが黒の叡智に触れたため他の世界の彼らも何らかの力を得たエルガンの能力は長寿と平行世界の自分との交信。どの世界のジ・エーデルと交信していたかは謎。 エルガンの不老不死に近い長寿は黒の叡智によるもの。 Z1世界のジ・エーデルは特に力が強かったらしく、あの性格は絶望からの一種の逃避らしい。 攻略関連 育てておかないと困る機体・キャラってある? 強制出撃があっても基本的には1、2ターン耐えれば本隊と合流できるのでまったく問題ありません! ただし、自分の進むルートの原作主人公機はほぼ強制出撃があるので強化しといた方が攻略はラクになります。特に39話で一騎打ちするイプシロンは、キリコの育成を怠ると厳しい。 シャトルの武器が全く手付かずだと、地上ルート第42話のSRポイント獲得に少しだけ苦労するかもとはいえフル改造でも未育成では一人で無双できるレベルではないので、援護攻撃頼りなら結局どちらでもあまり変わりはない。 版権主人公では00やギアスのシナリオが多い事もあってか刹那、ゼロの出撃が特に多い。特に刹那はABが有効な機会が多いので分岐を地上メインで行くプレイヤーでも育成しておいた方がいいだろう。 隠し要素は撃墜数が条件になっている場合があるので、早いうちから稼いだ方がお得。詳しくは隠し要素へ。 じゃあ逆に、育てておくと損になる機体・キャラってある? マクロスFのルカとオズマ、オリジナルのランドとセツコは加入後すぐに長期離脱するため、加入した途端に改造資金をつぎ込むと損と感じるかもしれません。 序盤の主人公であるエスターは26話から45話まで離脱します。エスター一人が敵機全てを無双するようなプレイスタイルで育成していると後々キツくなるかもしれません。なお、15話で加入するクロウの機体「ブラスタ」の改造段階は、その時点でのエスターの機体「ブラスタEs」の改造段階を引き継ぐため、初期にエスター機を改造しておくことのメリットは大きいです。 前作「破界編」と同じく部隊分けが頻繁にあるため、ルートの選択によっては改造や育成をしたキャラクターを使う機会が少ないということもあります。気になる人は参戦タイムテーブルを参考にして育成計画を練ってください。 クメン編で参戦するポタリア、キデーラ、カン・ユーは永久離脱なので、撃破数は無駄になる。ただ、SRポイント取得を狙うなら活用しなければならない(味方全員が2機撃破のMAPがある為)。改造費は返還されるので苦労するなら改造もあり。シャッコ&ベルゼルガも永久離脱と出るが、後で仲間になる。バグか不明だが、改造しておけば改造費用は返還されるにも関わらず、後半仲間にるときは改造値が離脱時のままなので、改造した分だけ得になる。 隠しユニットは? 前作と同じ位あります。詳しくは隠し要素参照 シナリオ上両立できない隠し要素は? ユニット・パイロット関連では『ローレライ(ドナウα1)加入』と『アニュー・リターナー(プトレマイオス2のサブパイロット)生存』が両立不可能です。 また『スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド装備)』は41話終了時にフロンティア船団ルートを通らないと入手できません。 隠し強化パーツ関連では、暗黒大陸ルート23話のカミナのサングラスと宇宙ルート24話の補助GNドライヴ、日本ルート41話のハイパージャマーと宇宙ルート43話の勇者の印が両立できません。また暗黒大陸ルート38話でヴィラルから勇者の印を入手するためには、20話終了時点で暗黒大陸ルートを選ぶ必要があります。 ストーリー関連 ギアスの最後どうするの? 原作再現ルートとifルートの二つのルートがあります。原作再現ルートだと原作通りにキャラが死んでいきます。 ifルートでは無印Zの時のように人物の生死やストーリーが大きく変わります。無印ギアスで死亡したあの子も…。どちらのルートでもルルーシュは死ぬことはありません。 ifルートは二周目以降では無条件で行ける? Zと同じく無条件で選択肢出現。 ifルートの最後のあの選択って何か意味があるの? 好きな子を選んでニヤニヤしてください。 スパロボJの時とは違い、主人公機の性能には影響ない模様。 スフィア『知りたがる山羊』の元々の持ち主って? 現時点では不明。アサキムが「彼女」と言っている事から、女性である事しか分かっていない。アサキムのことを知りたがって(彼に惹かれて)おり、山羊モチーフの機体に乗っていたツィーネがZ1にいた。が、スフィア・リアクターである描写は全く無かったし、搭乗機はキメラ(=カイメラ)の構成生物の一つとしての山羊なので関係ない可能性が高い。 バルゴラ一号機やガンレオンなど、元々他人の機体であったものにその人対応のスフィアが搭載されている事もあるので、リアクターの乗る山羊の機体でスフィアが搭載されていれば出自はあまり関係ないという見方もある。 マリリンの改造云々~って誰がやったの? 今作では謎のまま。 もしかしたら次回作フラグかも。 子供の頃に「組織」に改造されたらしい。 水瓶のスフィアの反作用ってなんだったの? はっきりはしなかったが、顔グラから察するに身体的に影響があることだったのは確か。幸福の王子の話から考えると「身を少しずつ失う」ことだったのかもしれない。 あるいは水だけに「乾く」ことだったのかも。 まぁ結局詳しいことは謎。 痛みで意識を保つのが困難との発言がある。 カルロスはどうなったの? +... zoneブレイカーを使用して死亡・・・と思われたがifルートエンディングでちゃっかり登場。スフィア所持者になった可能性も?別にZONEに閉じ込められていたわけでもなく、単純に特攻しての死に底無いなので可能性は低いが
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隠しっす これを見つけるとは!! パス! o ☆☆☆☆
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時間制限やHPが減る事で撤退する敵等、撃墜するのに困難な敵の攻略法を記載するページです。 撃墜の為に前々から相当な用意が必要な敵や、特殊な工夫が必要な場合を纏めて記載します。 記載データはHardのものをお願いします(両方書いてもOK)。 難敵撃破のための基礎知識1度に与えるダメージを増やす方法 日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉」 第16話 「次元の心央」 地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき」 難敵撃破のための基礎知識 難敵撃破の為に役立つ要素を纏める。 1度に与えるダメージを増やす方法 格闘・射撃値 バサラの歌(最大+30)(オズマのみ+60)やゼロの戦術指揮(最大+45)、一部のスキルや機体の能力で底上げが可能。 格闘・射撃が上がるスキル・能力:「融合」(+10)、「?????(異能生存体)」(+20)、「ゼロシステム」(+?) 気力 気力の限界は150(特殊スキル「気力限界突破」で170、シモンのみ気力限界突破 ABで180)。 相手の気力を下げる方法は、精神コマンド「脱力」(-10)、特殊スキル「ネゴシエイター」(-3,ABで-5)、バサラの歌。 特殊スキル「精神耐性」を所持する敵は「脱力」で気力100までしか下げられない(ネゴシエイターと歌で更に下げられるが)。 武器攻撃力 攻撃機体の武器の攻撃力と地形適応。地形適応は、「A」→「S」で「攻撃力」1.1倍。 改造や、エースボーナス(キリコ、ル・シャッコ、ヨーコ)、カスタムボーナス、強化パーツ(Dエクストラクター、Dエクストラクター+、破界の紋章)で上げる事が出来る。 装甲 相手の装甲値を下げる武器:ダイターン3の「サン・アタック」、ゴッドシグマ 「シグマブレスト無双剣」、∀ガンダム の「月光蝶」、マジンガーZの「ルストハリケーン」 特殊能力「オールキャンセラー」を所持する敵には無効。 精神コマンド 「魂」「熱血」「愛」「勇気」「分析」が有効。場合によっては「直撃」や「脱力」も。 今回は強化パーツにより、「愛」が、バサラの歌により「熱血」が付与出来る。 プレースメント効果 相手の四方を囲むとダメージ1.1倍。 サイズ差補正 サイズ差によって、1.3~0.7倍の補正。 ダメージのマイナス補正は、一部の武器や精神コマンドの「直撃」、特殊スキル「サイズ差補正無効」によって無効化出来る。 エースボーナス 1.5倍:カン・ユー、刹那・F・セイエイ、朝比奈省悟 1.3倍:流竜馬、ホランド・ノヴァク 1.2倍:神勝平、ジロン・アモス、桂木桂(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、カミーユ・ビタン、ティエリア・アーデ 、兜甲児 、マルグリット・ピステール 1.1倍:シン・アスカ、キラ・ヤマト、アスラン・ザラ、ミハエル・ブラン(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、紅月カレン、クロウ・ブルースト 隣接ユニットが1.1倍:ラクス・クライン、セツコ・オハラ 重複や本人への影響は未調査。 援護時ダメージアップ:フィアナ(ファンタムレディ) 、フェイ・シンルー、ダリー、ギミー 特殊能力・特殊スキル 「螺旋力発動」(1.1~1.25倍)、「SEED」(1.1倍)、「ギアスの呪縛」(1.1倍)、「野性化」(1.1倍) 信頼補正 恋愛補正に限り、ダメージアップ修正がある(1.04~1.12倍) クリティカル 相手との技量差と武器の補正によりおこる。ダメージ1.25倍。「熱血」「魂」使用時無効。スキル「精密攻撃」で1.5倍。 援護(再攻撃) 上記のABや「精密攻撃」が有効。援護攻撃の場合はスキルの「連携攻撃」で確実にクリティカルが出せる。 MAPW 常に防御してくるユニットでもMAPWには防御出来ないので結果としてダメージ上昇を見込める。 但し、防御が無いと言ってもこれだけでは倒せないので上記の要素も加味するとどうしても味方を巻き込む事になり、結果周囲の精神ポイントに負担をかける事になる。 日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 サフィアーダ ウェイン 26 7(4) DMアーマー(撤退でも可) 6PP or HP4500以下(日本/宇宙ルートではHP5000以下) MAP兵器 機体ステータス パイロットステータス HP 36900 格闘 175 EN 300 射撃 168 装甲値 2080 技量 198 運動性 100 防御 146 照準値 173 回避 210 サイズ L 命中 229 地形適応 空陸海宇A A B A 地形適応 空陸海宇A A A A 特殊能力 なし 特殊技能 見切り、ガード、戦意高揚、底力L6、気力限界突破、精神耐性 エースボーナス なし 気力170+底力L6+ガード+装甲値2080(HARD)と驚異的な防御性能を誇る上にDMアーマーにより毎ターンHPが10%回復する。 ルートによって撤退条件が異なり、日本/宇宙ルートの方が撤退ラインが高く設定されている。 しかし日本ルートの場合は装甲ダウン武器を持つマジンガーZや高攻撃力の必殺技を持つスーパー系の機体が揃っているので、難易度自体に大きな差は無い。 武器が未改造の場合、援護攻撃を含め両方クリティカルになっても足りない可能性もあるので、トドメをさす機体の武器は改造しておきたい。 この時点で援護攻撃が100%クリティカルになる「連携攻撃」をデフォルトで所持しているのはトロワのみ。資金に余裕があるならヘビーアームズの武器も改造しておくか、改造してある機体に乗り換えさせよう。 サフィアーダは最大射程が7、移動後射程が9なので、10マス離れていれば向こうから寄ってくるが、山や水中に移動されると余計に堅くなる。最初から雑魚を落としつつこちらが前進しておく方がよい。射程3の自機中心型MAPWを持つため、攻める時は一気に畳み掛けたい。 尚、DMアーマーはサフィアーダを撤退させた場合でも入手出来る。 無改造・無養成でも撃墜は可能。 一例:デスティニー(シンLv26・気力150)アロンダイト+援護ウイング(トロワLv25・気力150)バスターライフル最大出力、両者クリティカル・特攻指揮・分析・プレースメント10%込みでダメージ4800弱で撃墜。シンにルナマリアの恋愛補正があれば5000弱。 第16話 「次元の心央」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 パレス・インサラム アンブローン 28 10(0) 16000 30 S-アダプター なし 移動しない防御のみ毎ターン鉄壁と根性を使う 機体ステータス パイロットステータス HP 56500 格闘 140 EN 345 射撃 166 装甲値 1810 技量 190 運動性 80 防御 142 照準値 168 回避 166 サイズ 2L 命中 225 地形適応 空陸海宇S S S S 地形適応 空陸海宇A A B A 特殊能力 なし 特殊技能 指揮官L2、ガード、気力+ボーナス、精神耐性、戦意高揚 エースボーナス なし 「鉄壁」+防御でHPは実質40万超。 ターン制限は無いものの、毎ターン「根性」を使うので1ターンあたり最低でも16950以上(難易度Hard時)のダメージを与えられなければ倒せない。 戦意高揚と気力+ボーナスであっという間に気力が上がってガードが発動する。頼みの綱の脱力も精神耐性により気力100以下には出来ない。 基本的には破界篇29話のグレート・アクシオンと同様。援護攻撃・分析・装甲低下・戦術指揮・プレースメント補正をフル活用しよう。 グレート・アクシオン戦との最大の違いは、上記のとおり毎ターン「根性」を使用する事。グレート・アクシオン戦とは違った意味で、火力に気を配る必要がある。その為援護攻撃を持つパイロットをなるべく多く出撃させたい。また援護役の機体を中心に弾切れ、EN切れがほぼ確実に起こるので、補給装置持ちの機体もできるだけ出撃させたい所。 このシナリオの時点で、装甲低下効果のある攻撃手段を持つのがマジンガーZしかいない。忘れずに出撃させよう。 アンブローンの技量は割と高めなので、ここまでに技量の高いパイロットを意識して育てているか、PPを技量に割り振っていないと、再攻撃は難しい。PPを振らずに育成している場合、この時点で再攻撃可能な技量持ちはAB獲得済のゲイナーか麗花くらい。 パレス・インサラウムと聖王機以外の敵を全て倒してしまえばこちらに攻撃してくる相手はいなくなるので底力を持つパイロットが乗る機体のHPをMAP兵器で削りクリティカル率を上げる、といった戦術も気兼ねなく出来る。 無改造、無養成、強化パーツ無しでも修理、補給機でレベルを上げてあれば撃墜する事が可能。 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 50 8(4) 一度戦闘したら 移動しない防御のみ 機体ステータス パイロットステータス HP 51500 格闘 179 EN 295 射撃 177 装甲値 2110 技量 204 運動性 100 防御 149 照準値 168 回避 237 サイズ 2L 命中 266 地形適応 空陸海宇A A A A 地形適応 空陸海宇A A B A 特殊能力 剣、盾 特殊技能 指揮官Lv1,ガード エースボーナス なし 恐らく10段階改造では撃破不可能。 射撃400で「魂」使用のゼロに、格闘445(戦術指揮)のカレンを援護につけて、両者気力170・10段階フル改造・ボーナス空Sで攻撃。相手は気力50・分析・プレースメント補正であったが、30000足らずしかダメージを与えられなかった。 修理と補給上げをしないで撃破を目指す場合はゼロのABの奇跡で魂を狙う。マジ奇跡。 15段階改造したハドロン重砲で、ゼロの射撃386、気力170、分析、セツコABで隣接、武器地形適応S、プレースメント補正、破界の紋章、「魂」使用、ユーサーの気力95で51790を与え撃破出来た。 ((386+170)/200*6200*1.1-(149+95)/200*2110)*1.1*1.1*1.1*2.5*0.95=51796(計算式は無印ZのWikiから) 10段階では計算上MAP兵器では倒せず、戦闘する場合も技量を養成していない限りブロッキングの0.4倍補正がきつく不可能に思える。 地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 ディアムド ウェイン 47 7(4) 15000 28 なし 4PP、敵を16機以上撃墜、ディアムドに20000以上のダメージを与える、ルーク・アダモンのHPを30%以下にする 初期気力130、MAPW、クロウを狙う 機体ステータス パイロットステータス HP 53411 格闘 193 EN 330 射撃 186 装甲値 1980 技量 212 運動性 115 防御 167 照準値 178 回避 246 サイズ L 命中 271 地形適応 空陸海宇A A A A 地形適応 空陸海宇A A A A 特殊能力 剣、EN回復(小) 特殊技能 見切り、ガード、闘争心、戦意高揚、底力Lv6、気力限界突破、精神耐性 エースボーナス なし ステージ開始時に全味方ユニットの気力70、精神コマンド利用不可になり、ディアムドが撤退するまで続く。この悪条件の中で、与える必要のあるダメージは約36000。 「脱力」「魂」「熱血」「分析」「直撃」が全て使用不可。 さらに相手の装甲値を下げる武器も地上ルートでのマジンガーZの「ルストハリケーン」のみ。 ウェインは1EPから近づいててくる。 刹那の格闘400技量400にし与えれるダメージ量が結果的に増える要素(強化パーツやスキル関連やプレースメント補正等)を全てしてトランザムライザーソードをしても撃墜出来ませんでした。 精神を使えない+ディアムドのガード、底力Lv6、気力限界突破が思ったよりキツく10段階改造では撃墜不可だと思われる(宇宙ルート限定)。 宇宙ルート1週目の刹那で撃墜成功。 格闘400,技量276,気力149,再攻撃。 10段階フル改造+破界の紋章+Sアダプター 4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出し,HP36093から21440+16080の計37520で撃墜。 地上ルートではゼロのエースボーナス利用で撃破報告あり(下記状況なら魂じゃなく熱血でも可能)。 ステータスその他:射撃340、気力170、魂、プレスメなし、ルストなし、気力168、敵HP39827 パーツ:紋章、Dエク、Sアダ 合計ダメージ44098 地上ルート1周目の葵で撃墜成功。気力170、特攻指揮で格闘430、再攻撃持ち。 10段階フル改造+破界の紋章+Dエクストラクターで断空彈劾剣の攻撃力7000。 ルスト+4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出して、HP36612から21780+16335の計38115で撃墜。 攻撃指揮で格闘415でも、21144+15857の計37001で撃墜。 +テンプレート *第??話「????」 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 機体名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER パイロット |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 最大射程(P) |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得資金 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER PP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得ボーナス |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER color(red){ 撤退条件 }|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |?|?|?|?(?)|?|?|?|?| | |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER 機体ステータス |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER パイロットステータス | |BGCOLOR(#ddf) HP |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 格闘 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) EN |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 射撃 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 装甲値 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 技量}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 運動性 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 防御}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 照準値 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 回避}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) サイズ |CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) 命中 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 地形適応 |CENTER 空陸海宇 br()????|BGCOLOR(#ddf) 地形適応 |CENTER 空陸海宇 br()????| |BGCOLOR(#ddf) 特殊能力 |CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) bold(){特殊技能}|CENTER ?| |BGCOLOR(#ddf) エースボーナス |?| - 解説